3

Template Inazuma-x-power

Isso ae galera sou o Daniel novo postador da Design is Next trago aqui agora o template Inazuma-x-power com edições. Categorias 2 colunas Parceria e principal 2 espaços para banner espaço pata aviso. Caixa de postagem  com titulo, marcadores e comentários menu principal com efeitos só colocar assim:
<div class="widget-content">
<ul>
<li class="selected" style="color:&quot;#000&quot;">#<a href="http://designisnext.blogspot.com/">Início</a></li>  </div>  xau até a próxima só avisando que o próximo será o da Pokenews   e faça pedidos.



download: Mediafire

0

Tamplete Pokémo Is Next


Informações:

Tema:Inazuma Eleven Next
Tamanho:878,72 KB
Servidor:Mediafire

Download


0

Inazuma Eleven Next


Informações:

Tema:Inazuma Eleven Next
Tamanho:935,01 KB
Servidor:Mediafire

Download




0

Inazuma Free-Template free


Informações:

Tema:Inazuma
Tamanho:68.11 MB
Servidor:Mediafire

Demonstração Ou Imagem ///Download




1

Tutoriais Flash

Efeito chuva no flash!! / Postado por :Lawliet

0

Efeito Chuva No Flash!!!

Eai Hoje Vo Mostrar Um Tuto De Flash.
Neste tutorial vamos criar um efeito de chuva dinâmico usando o ActionScript 3.0. O efeito pode ser personalizado de várias maneiras apenas mudando algumas linhas de código. Vamos lá!

Passo 1 – Parte facil

Vamos la desenhe uma gota de chuva simples ou avançada como vcs desejarem , em seguida, usando o ActionScript vamos duplicar, mover e posicionar o MovieClip para obter um efeito de chuva agradável.

Passo 2 – O Documento .FLA

Crie um novo documento ActionScript 3 (File> New …). Defina o tamanho do Palco para as dimensões que desejar, usamos 600 x 350 px.
Efeito de chuva no flash com ActionScript 3.0

Passo 3 – Escolha uma Imagem

Adicione ou desenhe uma imagem qualquer para usar como fundo.

Passo 4 – Layers

Renomeie a primeira camada para “Background” e depois crie outra com o nome “Code” (vamos usar esta para colocar o nosso ActionScript). Você pode bloquear a camada “Code” para evitar problemas futuros.
Efeito de chuva no flash com ActionScript 3.0

Passo 5 – Criando a gota

Crie um gráfico para utilizar como gota de chuva.  Defina a cor para branco e use um gradiente linear para o alfa, use entre 40 a 15 em ambos. Converta-o em um MovieClip com o nome “Drop” em “Name” e “Class”, lembre-se de marcar o “Export for ActionScript” no checkbox.
Efeito de chuva no flash com ActionScript 3.0
Efeito de chuva no flash com ActionScript 3.0

Passo 6 – Importando as Classes

Crie uma pasta com o nome “Classes” dentro do local onde você tenha salvo o arquivo .FLV e crie também um novo arquivo do tipo “ActionScript File” no flash chamado “Rain” e salve-o dentro da pasta criada.
Coloque essas linhas no arquivo “Rain”:
Efeito de chuva no flash com ActionScript 3.0

Passo 7 – Estendendo a classe

Efeito de chuva no flash com ActionScript 3.0
A classe MovieClip irá permitir que a nossa classe herde todos os métodos, propriedades e funções que o MovieClip tem. Neste caso, será para ter acesso ao método addChild ().

Passo 8 – As Variáveis

Aqui vamos usar a Classe “Vector” do Flash Player 10. Simplificando, a classe Vector funciona como uma matriz, mas é consideravelmente mais rápido.
Efeito de chuva no flash com ActionScript 3.0

Passo 9 – Função principal

Efeito de chuva no flash com ActionScript 3.0
A função principal, com alguns parâmetros, torna o efeito mais fácil de se adaptar às suas necessidades. Você pode alterar o número de gotas, a velocidade da queda das gotas, a velocidade com que as gotas irá mover horizontalmente, o tamanho da área do efeito e o sentido da chuva (esquerda ou direita).Ajustamos o valor dropsNumberaqui.

Passo 10 – Esquerda ou direita?

Por padrão, a var offset está configurada para funcionar com o lado esquerdo, por isso precisamos verificar onde a chuva vai passar e mudar o deslocamento, se a direção está correta.
Efeito de chuva no flash com ActionScript 3.0

Passo 11 – Usando o MovieClip Drop

A fim de mostrar diversas instâncias do MovieClip Drop temos que criar um objeto da nova queda dentro de um “FOR”.
Efeito de chuva no flash com ActionScript 3.0
Usamos o “drops” para obter a variável definida pelo usuário com o número de gotas e definindo as variáveis dentro do MovieClip para uso mais adiante.

Passo 12 – Posição

Definir uma posição inicial aleatória para o Drops.
Efeito de chuva no flash com ActionScript 3.0

Passo 13 – Escala

Efeito de chuva no flash com ActionScript 3.0
Isso define a escala das gotas entre “0,3″ e ao tamanho original.

Passo 14 – Adicionar as gotas no Palco

Efeito de chuva no flash com ActionScript 3.0
Este código adiciona o MovieClip Drop no vetor e depois no palco. Ele também chama a “direção”(inTheDirection();) da função.

Passo 15 – Direção

Efeito de chuva no flash com ActionScript 3.0Nessa função, usamos um outro “FOR” para obter acesso aos MovieClips dentro do vetor. Então, vamos verificar o parâmetro de orientação e adicionar um Listener para a função correspondente. Isto tudo vai cuidar do movimento e da posição.

Passo 16 – Movendo as Funções

Efeito de chuva no flash com ActionScript 3.0Isso move o Drops com base nos parâmetros da função principal. Em seguida, repõe a posição quando cai jogada fora da área de efeito.

Passo 17 – Usando a classe

Agora volte ao arquivo .FLV principal e na camada “Code” clique no primeiro frame e abra o painel Actions(ações). Coloque isso:
Efeito de chuva no flash com ActionScript 3.0
Isso criará um novo objeto de chuva, em seguida, chamar a função principal para iniciar o efeito. Finalmente adicionamos o efeito no palco.

Conclusão

Lembre-se que você pode alterar os parâmetros para obter diversos efeitos, e que você também pode alterar as gotas pelo desenho que você quiser. Continue tentando combinações diferentes para obter o efeito exato que você deseja.

0

Tamplete Pokémon

Tamplete Pokémon Design Is Back:


CONTEM:
- XML
- Download : Aqui
- Demonstração:  Aqui
















 

Todos os direitos reservados à Design Is Next © 2012 2013 - All Rights Reserved. | Desenvolvido por: Lawliet